No Man's Sky 6.4 THE SWARM
Rejoignez d'autres Voyageurs dans une campagne limitée dans le temps pour vous défendre contre une nouvelle menace. Découvrez le mystère de l'essaim et travaillez avec toute la communauté pour empêcher sa propagation et le bannir de cette réalité.
Armure de guêpe sinistre
Affichez et portez vos réalisations contre l'essaim avec l'ensemble de personnalisation Direwasp de six pièces. Cette armure de combat robuste comprend un plastron et des plaques, des bottes, des gants, des cuissards et un casque, tous forgés à partir d'alliages d'essaims récupérés.![]()

La Ruche de Verre
Ce monstrueux vaisseau extraterrestre a été aperçu tapi juste à l'extérieur de l'atmosphère des planètes, anéantissant tous les voyageurs qui s'aventurent trop près. L’affronter nécessitera à la fois habileté et stratégie, en pilotant une roue mortelle de lasers pour cibler son noyau vulnérable.

Equipes rivales
L'expédition Swarm divise la communauté en trois équipes, chacune représentant un aspect de l'âme du Voyageur : le royal, le sage et le tisserand. Chaque fragment est essentiel, mais une seule équipe finalisera l'effort de contre-essaim et sera célébrée dans l'Anomalie spatiale pour toujours.

L'essaim
La galaxie est envahie par des hordes d’essaimeurs volant et tirant rapidement. Équipez vos armes de navire préférées et préparez-vous à combattre contre des obstacles écrasants.

Traquez l'ennemie
Rassemblez des renseignements pour l'effort de guerre en démantelant les corps des essaimeurs tombés au combat, exposant ainsi l'ichor corrompu qui circule dans leurs circuits.

Gigantesques batailles
La bataille contre la Ruche de Verre ne sera pas égale. En complément de l'armement de la Ruche, des flottes d'essaimeurs défendent leur vaisseau mère et ne font qu'une bouchée des pilotes non préparés.

Nouveaux dangers au sol
De minuscules et agiles groupes d’essaimeurs planétaires défendent les carapaces de leurs alliés tombés au combat. Préparez-vous à relever un défi : ils sont plus féroces que leur taille ne le suggère !

Unissez vous contre l'Essaim
L'essaim représente une menace pour tous les Voyageurs. Un effort conjoint au sein des équipes – et entre les équipes – est nécessaire pour vaincre cet ennemi commun. L’âme du Voyageur sera-t-elle reforgée en une seule ou restera-t-elle brisée ?


Restorez les planètes
Les planètes sont criblées de débris de vaisseaux essaimeurs, qui répandent la corruption et la décomposition dans les écosystèmes. Les équipes peuvent choisir d'envoyer une équipe dédiée de balayeurs pour nettoyer ces mondes contaminés.


Sabotez l'Essaim
Suivez l'activité des essaims et déployez-vous à partir de l'anomalie spatiale pour intercepter et perturber le réseau des essaims.

Fusil multi-outil
Participez à l'expédition pour gagner le Désintégrateur Direwasp. Fabriqué à partir d'alliages Swarmer, ce fusil puissant est calibré avec précision pour le confort et l'équilibre, permettant à l'utilisateur d'éliminer de grands essaims d'ennemis sans fatigue.


Construisez le Coeur Prismatique
Aidez le spécialiste Polo dans le développement et la construction du noyau prismatique : un appareil unique ayant le potentiel d'affaiblir et de vaincre l'invasion par essaim.

Patch Notes 6.4
L'expédition Swarm
- L'expédition vingt-deux, The Swarm, débutera sous peu et durera environ huit semaines.
- Les joueurs de l'expédition seront répartis dans l'une des trois équipes de voyageurs et se verront attribuer un navire et un uniforme aux couleurs de leur équipe.
- Toutes les équipes doivent travailler ensemble pour débloquer la bataille finale. Les progrès sont représentés par la construction du noyau prismatique dans l'anomalie spatiale, ainsi qu'affichés dans le journal de mission et sur le site Web de l'Atlas Galactique.
- La construction du noyau prismatique repose sur l'accomplissement de trois catégories de missions pour contrer l'essaim : purge, restauration et sabotage. Chaque catégorie a un impact différent sur le rythme et le bilan de la construction.
- L’équipe la plus précieuse sera glorifiée dans l’Anomalie Spatiale pour toujours.
- Les récompenses incluent de nouvelles affiches, décalcomanies et titres ; des drapeaux représentant le fragment d'âme qui vous a été attribué ; le multi-outil du fusil Direwasp ; le Flightpack Direwasp; et l'ensemble de personnalisation Direwasp de six pièces.
Nouveaux enemies
- Au cours de l'expédition, les joueurs rencontreront deux nouveaux types d'ennemis : de petits vaisseaux agiles et l'énorme et redoutable boss de la Ruche de Verre.
- Dans tous les modes de jeu, les vaisseaux essaimeurs écrasés peuvent désormais être trouvés sur des planètes dissonantes. Les sites de crash sont défendus par de petits essaims planétaires mortels.
- Les débris enfouis des vaisseaux écrasés peuvent désormais être trouvés sur des mondes à la fois dissonants et contenant des débris récupérables.
Stabilité et optimisation
- Correction d'un softlock rare où la bannière de connexion pouvait s'afficher indéfiniment lors de l'affichage des écrans frontaux initiaux.
- Correction d'un crash lié au rendu des vignettes de plusieurs vaisseaux complexes de classe corvette.
- Implémentation d'un certain nombre d'optimisations de mémoire et de performances liées aux sentiers des navires et aux lignes rapides.
- Amélioration des performances lors du pilotage d'Exocraft à roues sur Switch, Xbox One et PS4.
- Implémentation d'une optimisation significative dans les batailles de cargos.
- Amélioration des performances de certains calculs d'éclairage sur le CPU.
- Performances considérablement améliorées lors de la gestion de la visibilité des objets dans des scènes complexes.
- Utilisation optimisée de la mémoire lors du rendu de l'interface utilisateur dans des résolutions inférieures à 4K sur PS4 Pro.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de la lecture en 4K sur PS4 Pro.
- Correction d'un certain nombre de crashs rares.
Combat spatial
- Amélioration de la visibilité des navires ennemis ciblés lors des combats spatiaux à la troisième personne.
- Amélioration de la visée des armes du vaisseau spatial dans les combats spatiaux à la troisième personne.
- Amélioration de la navigation du vaisseau lors de l'utilisation du suivi automatique dans les combats spatiaux et autorisation du suivi automatique pour booster le vaisseau.
- Amélioration des schémas de navigation et de vol des navires ennemis lors des combats spatiaux.
- Dans les combats spatiaux, lorsque vous combattez des ennemis présentant des points faibles, frapper le point faible sera désormais toujours un coup critique, et frapper d'autres zones de l'ennemi ne sera jamais un coup critique.
- Amélioration de l'apparence des lignes rapides dans le vaisseau.
- Correction d'un problème qui faisait que les notifications de mission comptant le nombre de navires ennemis à proximité retardaient la mise à jour jusqu'à ce qu'un navire ennemi détruit ait terminé son tour de mort.
- Contrôles améliorés pour le vaisseau du joueur lors d'un combat spatial.
- Correction d'un problème qui pouvait permettre aux intercepteurs Sentinel d'apparaître lorsque le combat spatial était désactivé dans les paramètres de difficulté.
- Correction d'un problème qui empêchait les intercepteurs Sentinel de détecter une activité criminelle dans l'espace si le combat au sol était désactivé dans les paramètres de difficulté.
- Correction d'un problème qui pouvait permettre à la notification du compte à rebours du moteur à impulsions d'afficher un temps négatif après le combat.
- Amélioration des notifications de réactivation du moteur à impulsions après le combat afin d'afficher le nom correct de la technologie d'impulsion pour le vaisseau actuel.
QoL et Bug Fixes
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression des points finaux des téléporteurs des galaxies précédentes lors de la progression vers la galaxie suivante à travers le noyau galactique.
- Correction d'un problème qui empêchait l'ajout de points de terminaison de téléporteur dans des galaxies en dehors de la galaxie « d'origine » du joueur.
- Correction d'un problème qui faisait qu'In Stellar Multitudes dirigeait le joueur vers la carte de la galaxie alors que son premier système stellaire violet se trouvait en réalité dans une galaxie différente.
- Correction d'un problème qui empêchait les corvettes d'atterrir dans la Station spatiale et l'Anomalie.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître le sac à dos du joueur de l'écran d'inventaire lors du pilotage d'une corvette après avoir été à la troisième personne.
- Lors de la visualisation d'une corvette via la visière d'analyse, le nom du module spécifique est désormais affiché sur le HUD.
- Correction d'un problème qui provoquait la fermeture de la visière d'analyse lors d'une tentative de marquage d'un marqueur tout en faisant face à un objet interactif.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage de marqueurs pour des dépôts de ressources inexistants.
- Correction d'un problème qui empêchait le transfert d'articles d'inventaire lors de l'achat d'un navire.
- Correction d'un problème qui empêchait la suppression des éléments de l'inventaire lors du transfert dans un conteneur de stockage.
- Correction d'un problème qui faisait tourner la caméra si le joueur quittait rapidement le navire après avoir répondu au communicateur du navire.
- Correction d'un saccade de la caméra lors de la première entrée dans un navire après l'avoir réparé.
- Correction d'un problème qui pouvait faire clignoter rapidement les Sentinelles corrompues sur Nintendo Switch 1 et 2.
- Correction d'un problème qui permettait la duplication des pastilles rétrovirales.
- Les invitations de challenger de l'Arena League sont plus susceptibles de vous encourager à combattre sur plusieurs planètes avant de proposer une invitation de champion.
- Les invitations des challengers de l'Arena League sont plus susceptibles de choisir des Holo-Arenas que vous n'avez pas visitées auparavant.
- Les invitations de champion de la Ligue d'arène fonctionneront désormais correctement lorsqu'elles seront utilisées dans les systèmes Outlaw.
- Amélioration de l'équilibre de l'expérience accordée aux compagnons lors des combats dans l'Holo-Arena contre des adversaires d'un niveau beaucoup plus élevé.
- Correction d'un problème qui pouvait faire persister l'invite de réclamation des récompenses Twitch lorsque toutes les récompenses avaient été réclamées.
- Ajout de la prise en charge de l'affichage des Gamercards de chaque joueur Xbox dans la session de l'hôte sur l'écran Rejoindre le jeu.
- Masquage des invites de raccourci clavier du menu rapide sur les PC et les appareils portables lors de la lecture sans souris ni clavier.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître l'armure exposée près du marchand Exosuit Research dans la Station spatiale à mesure que vous vous rapprochiez.
- Masquage de la représentation holographique de la progression de la mission communautaire au-dessus du robot de synthèse Quicksilver lorsqu'aucun plan n'est actuellement généré.
- Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation des commandes tactiles pour réclamer les récompenses d'expédition.
- Correction d'un problème qui empêchait l'enregistrement des paramètres du gyroscope lors de l'application des modifications à partir du menu frontal.